Robotkov lov na zaklad

Igralca si razdelita vloge, PROGRAMER in ROBOT. Izbereta (lahko tudi naključno) zaklad oz. cilj. Programer z zaporedjem ukazov (puščica, naprej, levo in desno) sestavi navodilo (program) do zaklada. Ukazi se lahko nizajo navpično ali vodoravno. Robot, preveri njegovo veljavnost. Nato vlogi igralca zamenjata.

Navodilo: Robotkov lov na zaklad